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CL@SSI 2.0 |
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SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO COCCHI AOSTA – TODI P.le Gianfabrizio Degli Atti, 1 - 06059 Todi< http://scuolamediatodi.it/ > e-mail RedazioneWeb: cicowin@libero.itSegreteria Telefono: 0758942327 Fax: 0759480711 |
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Con il progetto di scuola digitale "Cl@ssi2.0"si
propone di far progettare e sperimentare ai docenti delle classi
partecipanti idee innovative che, con l'uso delle tecnologie, siano in
grado di arricchire gli ambienti di apprendimento delle nostre scuole.
Il progetto riguarda, per ora, 156 classi di istituti secondari di primo
grado distribuiti sul nostro territorio nazionale. 1° fase - settembre - dicembre
2009 2° fase - gennaio 2010 -
gennaio 2012 3° fase - febbraio - giugno
2012
Nell' immagine la disposizione delle dotazioni tecnologiche dell'aula che ospiterà la nostra "Cl@sse 2.0".
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I NOSTRI LAVORI
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Vai al contenitore dei nostri progetti ed attività, la pagina CL@SSI2.0 DEL REPOSITORY
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CONCORSO 1001 STORIA |
Umbria: identità nel piattoIl lavoro è nato come argomento interdisciplinare, inizialmente portato avanti in parte con lezioni frontali, ma soprattutto con attività laboratoriali e di e-leerning mediante la piattaforma messaci a disposizione dall’Università di Perugia, in quanto la classe 2 A della Scuola Secondaria di Primo Grado Cocchi Aosta è una cl@sse 2.0.
Crediti Scuola Secondaria di Primo Grado “Cocchi –
Aosta” di Todi
Alunni: Ajazi Paulo, Asani Fleurat, Angeli Coarelli Marzia, Bertoldi Federico, Bianconi Filippo, Boninti Edoardo, Brozzetti Chiara, Cardoni Lenticchia Sofia, Castrini Matteo, Fontana Leonardo, Friggi Alessandra, Gagliardini Francesca, Gasperoni Sabina, Gentili Alessandro, Giontella Silvia, Iler Kelly Somara, Introppico Chiara, Marcucci Francesca, Moriconi Letizia, Pianigiani Margherita, Schietroma Barbara, Ricci Lucia, Tordo Caprioli Chiara.
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Sotto alcune immagini del prodotto finito che ha partecipato al concorso 1001 storia (presto fruibile dal sito del Politecnico) |
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A SCUOLA DI SCACCHI |
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Vi mostriamo alcune immagini della nostra partita a Scacchi on line con la "ESCUELA DE AJEDREZ MASCOTTE" di Barcellona :
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I COMPITI UNITARI
- Good Citizen (.ppt 2.941 kb) - Chi siamo (.doc 779 kb) - L'albero (.pps 2.152 kb)
- PROGETTO D'AULA (schema grafico .png 96 kb) - PROGETTO D'AULA (configurazione .doc 676 kb) - SCHEDA DI PRESENTAZIONE (.doc 360 kb) - MONITORAGGIO LIVELLI DI APPRENDIMENTO CLASSE 1A (.pdf 360 kb) - QUESTIONARIO LIVELLI COMPETENZE INFORMATICHE CLASSE 1A (.xls 84 kb)
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Che cosa è una LIM ?
LIM è l'acronimo di: Lavagna Interattiva Multimediale. E' un dispositivo elettronico che ha le dimensioni di una tradizionale lavagna d'ardesia sulla cui superficie è possibile scrivere, gestire immagini, riprodurre file video, navigare in internet. Si trova in commercio dal 1991; inizialmente si è diffusa nelle scuole statunitensi, poi in quelle inglesi dove è stata adottata nelle scuole primarie e secondarie di primo grado, per lo straordinario potenziale di apprendimento e di partecipazione da parte degli studenti.
Introdurre una lavagna interattiva
in aula significa,
concretamente, aprire quella classe
al digitale. Gli allievi possono
studiare ed applicarsi in ogni
disciplina con le tecnologie che
possono trovarsi in un dotato
laboratorio informatico.
La classe diventa un ambiente di apprendimento e di formazione in cui tutti possono interagire con quanto avviene sullo schermo.
Mantenendo la lavagna il centro
della didattica e
utilizzando metodi tradizionali
d’insegnamento come la lezione
frontale, il docente, con la
multimedialità e il software
didattico disponibile in modo
condiviso, potenzia la propria
attività. Può descrivere situazioni
e ambienti, analizzare testi,
facilitando la comprensione anche
dei processi più complessi.
Oltre che per la didattica frontale,
la lavagna interattiva può essere
impiegata in aula per
lezioni di tipo interattivo,
per condurre attività collaborative
e laboratoriali, per effettuare
interrogazioni, per ricercare sul
web, per presentare in modo
innovativo studi ed elaborati
realizzati dagli studenti.
LIM installata su dispositivo mobile |